Roguelike CLI:读起来像地下城探险的任务管理器
一个终端任务管理器:待办就存在普通文件夹和 JSON 里,上面加了一位 AI 游戏主持人,而且什么都不会传到服务器。

Roguelike CLI 是从习惯里长出来的,不是从规划里。常年待在终端的工程师并不想再多一个网页版待办,而现成的任务系统默认你有团队、有看板、有一套仪式。
用文件夹当数据模型
一个任务是一个文件夹,一个步骤是一个文件。存储层就这么多,而且是故意的:凡是你能用文件管理器、git 或 shell 脚本做的事,对待办也一样成立。
状态就在磁盘上,所以没有账号、没有同步,也没有会宕掉的服务器。它的备份方式和代码一样,因为它本来就长得像代码。
游戏主持人是可选项
把它指向你本来就在用的任意模型,它会用你选的口吻讲述这次冒险,把含糊的任务拆成步骤,完成时发经验值。关掉它,这仍然是一个正经的任务管理器。
怎么分发
npm 全局安装一次,MIT 许可,macOS、Windows、Linux 上命令完全一致。不依赖云,也就没有价目表,没有需要提前规划的迁移。







