التصميم · العلامة التجارية

التصميم والعلامة التجارية — من الشعار إلى نظام التصميم

نبني العلامة كنظام — من الرمز إلى الرموز البرمجية. لا يحتاج معظم الناس إلى «شعار جميل آخر». يحتاجون إلى علامة كنظام: لون وخط وشبكة من الرموز البرمجية تعمل بثقة متساوية في العرض التقديمي وعلى الموقع وفي الكود.

02تحليل

مِمّ يتكوّن العرض

نرسم خرائط المنافسين حسب اللون والخط، ونجد المنطقة الشاغرة فنحتلّها. الاختيار مبنيّ دائمًا على الخريطة لا على الذوق.

تحليل · ألوان المنافسين

خريطة ألوان المنافسين

المحور X لون العلامة، المحور Y الوضع الفاتح/الداكن. كل اللاعبين على خريطة واحدة — المناطق المشغولة واضحة فورًا.

خريطة ألوان المنافسين
تحليل · خطوط المنافسين

خطوط المنافسين

المحور X مصدر الخط، المحور Y وزن العناوين. من الأعلى إلى الأسفل — من الخفيف إلى الأثقل.

خطوط المنافسين
تحليل · صور الجمهور

صور الجمهور المستهدف

لمن يبيع المنافسون. العمر والدور والمهارات الأساسية لنواة الجمهور — لكل لاعب في القطاع.

صور الجمهور المستهدف
تحليل · خريطة الجمهور

أين هم على الخريطة

المحور X العمر، المحور Y النضج الرقمي. تظهر فورًا الفجوة بين صنّاع القرار المخضرمين والمستخدم العام — وأين يحتاج المنتج إلى لغته الخاصة.

أين هم على الخريطة
03الألوان · اللمسة اللونية

لون واحد. موقف واحد — من الزر إلى النظام كلّه

اللمسة اللونية

لمسة لونية للنظام كلّه

الأزرار والروابط والرسوم والتعبئات.

وضعان جاهزان

اللون يعمل بالتساوي على الفاتح والداكن.

الألوان

التباين

نبدّل الخلفية واللمسة اللونية — يبقى كل زوج متباينًا ومميّزًا.

الوضوح

العنوان والنص يُقرآن على أي خلفية من اللوحة — التباين مُدمَج في النظام دون استثناء.

الخطوط

خط واحد — كامل التسلسل

طابع واحد — للعلامة الأم والمنتجات والموقع.

محارف مميّزة

فتحات مفتوحة — وضوح في الأحجام الصغيرة وعلى الشاشات. إيقاع منتظم في الواجهة وعلى الملصق.

04الاتجاه · الاتجاهات

اتجاهات التصميم

هوية لا تتقادم بعد موسم. لا نُدخل في النظام إلا ما يخدم العلامة على المدى الطويل.

/01

هدوء الواجهة

زخرفة أقل ومساحة أكبر: خطوط رفيعة، شبكة هادئة، ولمسة لونية فقط حيث يُتَّخذ القرار.

/02

الفن كلغة

الرسم والغرافيك بدل الصور الجاهزة — بصمة بصرية مميّزة للعلامة.

/03

تخطيط يتنفّس

هوامش واسعة، تسلسل طباعي واضح، وإيقاع من المسافات — محتوى يُقرأ بلا عناء.

/04

أنظمة الرموز

اللون والخط والمسافات كمتغيّرات — مصدر واحد للحقيقة بين التصميم والكود.

/05

الفاتح والداكن افتراضيًا

كل لمسة لونية بقيمتين: الهوية تعمل في الوضعين دون تعديل.

/06

الحركة أولًا

تُصمَّم الهوية في الحركة منذ البداية: الشعار، الانتقالات، والحركات الدقيقة.

05الاتجاه · المبادئ

مبادئ جمالية جديدة

البساطة
المنتج كعمل فني
رفض الضجيج
الاستدامة
المساحة تتنفّس
التركيز على الأهم
06الخلاصة · نبني الهوية

لنبنِ هويتكم

مكالمة من 30 دقيقة لتوضيح المهمة. احضروا بمنتجكم وطابع علامتكم — وانصرفوا باتجاه لوحة الألوان وخطة النظام.

/01

احجزوا مكالمة

30 دقيقة للتحليل: المنتج والجمهور والطابع وما هو موجود أصلًا.

/02

خرائط المنافسين

نرسم خرائط حسب اللون والخط — ونجد المنطقة الشاغرة للعلامة.

/03

اختيار الاتجاه

نعرض لوحة الألوان والخط مدعومَين بالخريطة — ونختار معًا.

/04

النظام ودليل العلامة

النتيجة — هوية وإرشادات وملفات مصدرية ورموز تناسب منظومتكم التقنية.

07الخلاصة · الأسئلة الشائعة

الأسئلة الشائعة

نظام: رموز للّون والخط والمسافات، شعار، إرشادات وأمثلة حيّة. منطق واحد للعرض التقديمي والموقع والكود.